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《FIFA》和FIFA怎么就走到了分手这一步?

《FIFA》和FIFA怎么就走到了分手这一步?

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《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?

前段时间,许多媒体上报道了一个让全世界球迷和玩家都颇感意外的消息:EA旗下著名的足球游戏《FIFA23》,可能将是该年货系列的“最后一作”,之后就要放弃和国际足联的合作,以全新的名字出现在大家的面前。

如果事情真的变成这样,对这个游戏里的版权和玩法会有什么影响呢?本来亲密无间的EA与国际足联,为啥会走到现在的分手局面?今天,就让咱们走进“两个FIFA”的世界。

两个FIFA,互相成就

上世纪90年代之前,全世界谈起FIFA并不会有什么误解。答案是唯一的:国际足联,全称应该叫国际足球联合会,是管理足球和各国足协的国际性体育组织,手下最大的IP名叫世界杯。

等到1993年之后,这个词开始有了一个新的意思,那就是EA旗下最受欢迎的游戏系列,得到了国际足联授权而同名的足球游戏。

不过在开发阶段,游戏最初并不是叫这个名字。

1991年,EA欧洲分部负责人马克-刘易斯想要开发一款足球游戏,花费海量时间连画数张大饼,终于说服了对这个运动并不感冒的美国总部。项目一开始外包给了英国的制作人,后来交到了加拿大新成立工作室的手里,由铁杆切尔西球迷布鲁斯-麦克米兰担任主管。

而在英国人和加拿大人开发工作如火如荼的同时,睿智的美国总部给这个游戏初定了一个名字:EA足球。而且不是EA football,而是EA soccer。

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刘易斯看见这个天才般的想法,差点一口老血直接吐在了屏幕上。一个以欧洲为主要目标市场的足球游戏,直接用美国公司的名字再加一个不怎么受待见的soccer,这是生怕能卖得出去吗?

于是,他一边想办法拖延美国总部的英明决策,一边委托欧洲区的营销总裁去找国际足联谈判,希望能拿到这个更能让欧洲球迷接受的官方授权。

1993年初,EA和国际足联签下五年协议,让旗下的新游戏可以用《FIFA》来命名。初版协议金额没有对外公布,但双方后来在新闻稿里都用过“微不足道”来形容。

1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)发售,成为整个系列的开山之作。

《FIFA国际足球》游戏本身还存在着不少问题,比如足球理论上是一个单独模型,但带球还是完全黏在脚上;又比如防守唯一的选择就是铲球,大部分游戏体验就是一条龙vs扑单刀;还比如存在一个恶性BUG,门将开球时你操作前锋挡在身前,有一定概率可以反弹入网……

然而这些都瑕不掩瑜,斜45度的等距视角、流畅的动作和FIFA冠名还是吸引了大量的欧洲玩家。明明只是12月才发售的游戏,却以接近50万份的销量成为了EA当年的卖座之王。

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